Partager l'article ! urban war - le test.: Bonjour, de retour avec des nouveautés, voici le premier article depuis longt ...
Bonjour, de retour avec des nouveautés, voici le premier article depuis longtemps (et je te prie lecteur, de bien vouloir m'excuser).
Il y a déjà quelques temps j'ai acheté pas mal de figurines pour urban war en vue de changer un peu des systèmes GW.
L'idée était d'avoir un jeu jouable en peu de figurines, rapide et toujours futuriste ( j'aime la science fiction énormément).
Mon choix s'était donc porté vers urban war (en raison aussi du destockage chez mon fournisseur officiel).
Voici donc les résultats de la partie test que j'ai effectuée tout seul pour voir ce que ça vaut.
LA BATAILLE POUR LE CENTRE INDUSTRIEL 20 X 55.
Le contrôle des centres industriels devenant un enjeu considérable pour les différentes faction, les VIridiens s'opposent de plus en plus souvent aux gladiateurs dans des zones industrielles décrépites...
décor/déploiement: J'ai souhaité tester le jeu avec un maximum de couverts pour pouvoir essayer différentes options d'armements, rêgles et pas partir sur une partie ou le plus gros calibre aurait gagné.
Voici donc le déploiement initial, qui devrait permettre aux gladiateurs (jaunes) de progresser à couvert tandis que les viridiens (en bleu) vont tenter de canarder tout ce qui passe à l'aide notamment de leur sniper rang 2.
Pour des draisons de simplicité j'ai préféré ne pas inclure de chef ou quoi que ce soit.
Sans surprise au premier tour tout le monde effectue des mouvements de rush pour atteindre des positions de tir intéressantes.
Lors des premiers échanges de tir, il apparait qu'en longue portée et un minimum de couvert, il devient difficile de toucher.
Les ordres de tir en mouvements sont également très aléatoires, car les mouvements permis sont très faibles. De l'ordre de 2ps.
Par contre en portée moyenne et courte, des tirs concentrés sur une cible même à couvert s'avèrent meurtriers.
Ici un mirmillon fait les frais du mur de tireurs viridien. Et ce malgrés un couvert à 6+ (sur un D10).
Le fait de ne pas disposer de sauvegarde d'armure est assez perturbant, mais finalement fluidifie le jeu.
Lors des tours suivant les corps à corps s'engagent.... pas tout à fait: le jeu ne permet de charger que de son mouvement normal.... on se retrouve donc souvent dans la situation ci-dessous à encaisser des tirs avant de charger.
Par contre en étant près de l'ennemi, il ne pourra pas faire de tir visé avant d'être chargé... donc uniquement de l'over watch (tir de réaction au jugé) moins précis et qui nécessite un jet de commandement (une chance sur 2 de tirer pour la plupart des troupes.) autant dire que la courte portée est une position risquée pour les tireurs.
Les corps à corps ont tourné très vite très mal pour les viridiens. Pourtant les gladiateurs n'ont pas des caractéristiques hors normes. Par contre le trouper isolé (en bas sur la photo de droite) parvient tout de même à faire un carton en restant en retrait des combats.
De son côté la rétiaire enchaine les mises à mort dignes des arênes les plus prestigieuses. (à droite)
A l'inverse de l'autre côté j'ai tenté un asaut à découvert, pensant que le nombre serait suffisant pour faire passer l'assaut.
en fait non, les viridiens étaint comme au stand de tir. Les troupes d'assaut se doivent d'exploiter le décor à fond.
EN conclusion, ce qui m'a plu:
P.S. pour les curieux les viridiens ont gagné...
necromunda - morceau de gang cawdor en peinture rapide.